S
SONGO
Jouer

Jeu de stratégie africain

Songo

Le grand classique du semis et de la capture. Simple à apprendre, redoutable à maîtriser.

2
Joueurs
70
Graines
40
Points pour gagner

Les règles, en 30 secondes

Vous saurez jouer après les avoir lues.

1

Le plateau

14 cases sur deux rangées. Chaque joueur a 7 cases et démarre avec 5 graines dans chacune, soit 70 graines au total.

2

Distribuer

Choisissez une de vos cases. Les graines sont semées une à une, dans le sens anti-horaire. La case d'origine est sautée après un tour complet.

3

Capturer

Si la dernière graine tombe chez l'adversaire et que la case contient entre 2 et 4 graines, vous les empochez. La capture remonte les cases précédentes tant qu'elles sont à 2-4 graines.

4

Gagner

Le premier à 40 points l'emporte. Si le plateau n'a plus assez de graines, c'est le meneur qui gagne — à condition de mener par au moins 5 points, sinon match nul.

Léger, fluide, optimisé mobile. Pensé pour bien jouer même avec une connexion modeste.